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さらにPSヴィータや手持ちのスマホ、タブレ



 ただ、いまや最大のライバルは他社のゲーム専用機ではなく、スマホやタブレット端末[url=http://www.omega1848.info]オメガコピー[/url]。

 PS4にかけるソニーグループの期待は大きい。短時間でゲームを楽しむユーザーが増える中、専用機が人気を盛り返すのは容易ではなく、PS4がソニーの救世主となる保証もない。12年夏に買収した米ゲーム会社、ガイカイの技術を生かし、ネット上でソフトウエアなどを共有するクラウド技術もゲームに活用する。ゲーム大手の幹部は「有力なソフトがない」と、ヴィータの劣勢挽回は厳しいと指摘する[url=http://www.omega1848.info]オメガ通販[/url]。他のユーザーが遊んだゲームの展開を見たり、感想を共有できる。コントローラーには指で操作できるタッチパネルや交流機能専用ボタンを搭載。 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は21日、据え置き型の家庭用ゲーム機の新製品「プレイステーション(PS)4」を発表した。年末商戦に投入し、中核分野のゲーム事業での巻き返しを目指す[url=http://www.omega2012.info]腕時計 オメガ[/url]。

 「PS4の登場でゲーム体験の可能性が広がり、より臨場感のあるゲームを楽しんでいただける」。ゲーム事業は15年3月期に12年3月期比で34%増の1兆円の売上高を目指しており、収益回復を軌道にのせる牽引(けんいん)役として失敗は許されない。

 もっとも、11年12月に投入したPSヴィータが伸び悩むなど、足元では販売不振に苦しんでいる。

 PS4は高い情報処理能力を誇り、画像も高精細化した[url=http://www.omega2012.info]オメガ 販売[/url]。携帯型ゲーム機「PS Vita(ヴィータ)」やスマートフォン(高機能携帯電話)との連携性を高め、インターネット経由で他のユーザーと交流できる機能を強化した。ソニーの12年4~12月期の連結営業損益は829億円の黒字(前年同期は658億円の赤字)に転換したが、主に資産売却や金融事業の下支えによるものだ。(米沢文)。

 さらにPSヴィータや手持ちのスマホ、タブレット端末をサブ画面として利用できるようにし、任天堂の据え置き型ゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」に似た機能も取り入れた[url=http://www.omega2012.info]オメガ omega[/url]。現地時間の20日、米ニューヨークで開いた説明会で、SCEのアンドリュー・ハウス社長は自信をみせた。2006年発売の「PS3」の後継機で、7年ぶりの刷新。価格は未定。ソニーは今月に入り、携帯型ゲーム機の13年3月期の年間販売計画について、従来の1000万台から700万台に下方修正し、PSヴィータを最大1万円値下げすることも決めた[url=http://www.omega-watch.info]時計 オメガ[/url]。
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最近では1台数万円するゲーム専用機を買わなくても

 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、今年末に据え置き型ゲーム機「プレイステーション(PS)4」を発売する[url=http://www.omega-watch.info]時計 オメガ[/url]。米ニューヨークで開かれた発表会で、SCEのアンドリュー・ハウス社長兼グループ最高経営責任者(CEO)は、成長を続けるソーシャルゲームを意識し、プレーヤー同士の交流機能を拡充したことをアピールした。ゲーム映像はネット上で生中継することもできる。携帯型を含めた家庭用のゲーム専用機は最近、スマートフォン(多機能携帯電話)で手軽に遊べるソーシャルゲームに押されがちだ。結果、不振のヴィータの値下げでてこ入れを図ることを余儀なくされた格好だ[url=http://www.omega-watch.info]オメガ 中古[/url]。

 とはいえ、ソーシャルゲームの台頭は世界的な流れとなっている。中国の市場開放となれば、ソニーや任天堂など日本のゲームメーカーにとっても商機となる可能性が高い。。業界全体が苦戦を強いられる中、7年ぶりの新型機投入で巻き返しを図りたい考えだが、ハードルも高い[url=http://www.omega-watch.info]オメガ デビル[/url]。ネットワーク機能を強化することで、従来のPSファンだけでなく、新たなユーザーを取り込みたい考えだ。PS4がゲーム専用機の退潮を防げるか、年末商戦で真価が問われそうだ。今年1月、中国国内で輸入・製造・販売が禁止されている家庭用ゲーム機市場が、開放されるとの見通しが中国の地元紙で報じられた。

 PS4は、インターネットを通じてソフトなどを共有するクラウド技術をシリーズとして初めて活用。平井一夫社長は、ゲームを中核事業の一つに掲げるが、12年10~12月期のゲーム事業の売上高は前年同期比476億円減の2685億円。【大久保陽一】

 「スマホやタブレット端末との連携機能を強化した」。自分が遊んだゲームの映像を交流サイト「フェイスブック」に投稿したり、他人とゲームに関する情報や感想を交換することも可能だ。当初は、今年3月までに550万台を世界で販売する計画だったが、今年1月末には400万台へ下方修正した。このため、任天堂が昨年11月に発売した「Wii U(ウィー ユー)」は年明けから販売が低迷。

 一方、ゲーム業界全体では、市場拡大への期待も高まっている。ヴィータを含む携帯型ゲーム機の通期の販売計画も当初の1600万台から3度の下方修正を繰り返し、半分以下の700万台まで引き下げた。

 ソニーも携帯型ゲーム「PS Vita(ヴィータ)」が伸び悩み、28日から最大1万円の値下げに踏み切る事態となっている。営業利益は同292億円減の46億円にとどまった。

 ただ、最近では1台数万円するゲーム専用機を買わなくても、スマホなどで遊べるソーシャルゲームが浸透し、市場規模も家庭用ゲームに迫る勢いだ。

吉田氏によれば移行が出来ないのはPS4の内部構造がPS3

吉田氏によれば移行が出来ないのはPS4の内部構造がPS3と大きく異なる為であり、加えて、エミュレーションを利用する事によるシステムパワーの消耗を避ける為であると伝えています[url=http://www.omega-watch.info]オメガ 中古[/url]。「PlayStation Meeting 2013」で多くの新情報と共に発表されたソニーの次世代機プレイステーション4ですが、PS3のPlayStation Network配信ゲーム及びそのセーブデータは、PS4に移行する事は出来ないとする情報をSCE Worldwide Studiosのプレシデント吉田修平氏が海外メディアに向けて報告しているようです。

PS4は後方機との直接的な互換性は持たず、クラウドサービスを介してPS1/PS2/PS3のゲームタイトルをプレイ可能と事前の情報で伝えられており、こちらは段階的に導入を進める事が報告されていました。

これは複数の海外メディアが出席した吉田氏のラウンドテーブルで明らかにされたもの。[url=http://www.omega-watch.info]オメガ デビル[/url]。

PS4世代では顔面や人肌の表現



●アリモノという選択肢の必然と、CELLプロセッサの思想
 新型プレイステーション「PS4」がついに発表された[url=http://www.omega-watch.info]オメガ 中古[/url]。というのは、プリレンダーで使用している技術の簡略版的なアプローチならば、ついにリアルタイムで処理できるレベルに近づいてきているからだ。CPUとGPUは、最新世代のものでは、その内部設計が複雑になりすぎていて、開発から製造までを自社でやったり、あるいは完全新規で起こすことは、もう非現実的なことになってしまったのだ。●はたしてPS4とはどんなマシンなのか?
 ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカが、アメリカ・ニューヨークにて現地時間2013年2月20日(日本時間2月21日)に開催した“PlayStation Meeting 2013”において、プレイステーションの次世代機、“PS4”が発表された。
 こうした物理シミュレーション、AI、アニメーションが、PS4で進化することが期待されているのはなぜか、というと、これまでグラフィックスを描画することにしか使えなかったGPUが、PS4では、汎用計算にまで流用できることが期待できるからだ[url=http://www.omega-watch.info]オメガ デビル[/url]。
 しかし、PS4世代では、AIが環境を認識するようになり、その「認識」を起点として、その状況下で最適なモーシヨンを選択するようになる。めり込むことが既にリアルでないが、なにより、その行動の採択が知的に見えない。例えば、今の例では左右に壁があるのであれば、縦斬り攻撃を選択したり、突き攻撃を選択するようになる。

※APU(Accelerated Processing Unit)とは消費電力とパフォーマンスのバランスを最重要視して設計された統合型プロセッサのこと。
 本体について、一切の情報を出さず、コントローラの仕様しか公開しなかったことには、なにやら理由がありそうだ。CPUとGPUを1チップに集約させた構成を取る。

以下、西川氏の寄稿文を全文掲載する。
 数千万ポリゴンのジオメトリ密度というと、映画向けのCGとほぼ同等だ。剣は壁にめり込んで振られる、ことになる。

 PS4はまぎれもなく「プレイステーション」の最新世代なのだが、ハードウェア的には、色んな意味でPS3とは異なるアーキテクチャを採用している。

 こうしたGPUを汎用目的に使う、新しいソフトウェアパラダイムをGPGPU(General Purpose GPU)という。
 わざわざアメリカで、それもニューヨーク市内の劇場で発表したということからも、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の気合いの入れようがうかがえる。
 まだ明かされた情報が限られており、不明な点も多いPS4。
 Wiiを発端に始まったカジュアルゲーマー層争奪戦フィーバーは、PS4では、ひとまずの落ち着きを取り戻した格好だが、モーション入力やタッチ入力をより洗練させて、親しみ深い従来のゲームコントローラに消化吸収させた…という見方もできるかも知れない。PS3では、CPUだけをIBM、東芝、SCEの3社連合で新規開発したCELLプロセッサを採用。ちなみに、PS Vitaは、アリモノのARM製CPUと、Imagination Technologies製PowerVRコアを採用しており、高性能なアリモノを採用した点でPS4とよく似ている。ただ、「パッと見た感じでは違いが分かりにくい」程度まで、プリレンダーグラフィックスには近づけるはずだ。特に、盛り上がりを見せ始めているのは、AIとアニメーションを相互連携させる研究だ。

 DUALSHOCK4の発光ギミックはPS4用カメラユニットPS4 EYEと組み合わせることでPS MOVE的なモーション入力や空間位置入力などを可能とし、タッチパッドはPS Vita的なタッチ操作やフィンガージェスチャー操作を可能にする。しかも、E3などのプレスカンファレンスで使用される会場よりも小振りな劇場で、世界各国から、厳選したメディアを招集したらしく、また、SCEアメリカ主導のイベントだったことから主に欧米方面からのメディアの割合が多かったようだ。つまり、世代を経るごとに新規開発ものを避け、アリモノを採用する割合が増えてきたと言うことだ。CELLプロセッサの遺伝子はどこにもないが、「無意識下の思想」の形でPS4に受け継がれているといえなくはないのだ。そのシーン内に存在する物同士が衝突したり、壊れたりする表現が、事前に仕込んでおいた動きを再生するのではなく、リアルタイムに計算されて制御されるようになる。これは「知性を伴った動き」をゲームに導入しようというのがモチベーションになっている。
 PS4のGPUコアには「18個のコンピュートユニットが実装されている」とSCEの公式発表にあるが、実は、1個のコンピュータユニットは、64個の32ビット浮動小数点実数を演算できるプロセッサで構成されているので、PS4のGPUには、トータル1152基の32ビット浮動小数点プロセッサが搭載されている。

 今回のPS4は、新規開発したものはなく、AMDのAPU(※)の最新世代を採用するという方策に出た。
 例えば、現在のゲームでは、壁際に追い詰められて左右に壁があってもキャラクタは剣を右手に持ったまま横斬り攻撃をしたりする。
 PS1世代は数万ポリゴン、PS2世代で数十万ポリゴン、PS3世代で数百万ポリゴン、PS4では数千万ポリゴン時代に突入する。ということはPS4は映画向けCGと同等のグラフィクスが再現出来るのか…というとそういうわけではない。

 アリモノを使うことをネガティブとして捉える視点もなくはないが、ただ、莫大なコスト投資を行ってナニカを新規開発しても、得られるパフォーマンスは、アリモノのハイエンド部材を使ったときと変わらなくなって来ているプロセッサ業界の現状があり、これを踏まえると、SCEのとった戦略は自然な流れではある。

●モーションとタッチを消化吸収したDUALSHOCK4
 新コントローラ「DUALSHOCK4」は、Wii U GamePadのようなアクロバティックなギミックはないが、PS VitaとPS MOVEの発想を洗練した形で統合していて「なるほど」と思わせてくれた。
 あくまで同等なのはポリゴン数(ジオメトリ量)だけで、材質表現に関しては、1フレームに数時間掛けられる映画向けCGのオフラインレンダリング(プリレンダー)にはまだ叶わない。
 PS4には、CELLプロセッサは搭載されていないが、CELLプロセッサに近いことが出来て、その演算コアが膨大な数備わっているのがPS4のGPUだと思えばいい。

●ゲームの進化――その行方は?
 「ゲームがどんな風に進化するのか」……最後はこの点について予測してみることにしよう。
 その代表的な一例として挙げられるのが大局的な物理シミュレーションだ。

 そして、PS4の世代で、各ゲーム開発者達が注力し始めているのが「動き」に関するステップアップだ。SCEとしても、見据えているゲーム市場は「ワールドワイド」なのだろう。
 今回、PS4が採用したAMDのAPUは、マルチコアCPUとメニーコアGPUを1プロセッサにしたものであり、紛れもなく異種混合プロセッサである。

●おわりに
  ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン、プレジデント、河野 弘氏によれば、今回、発表したPS4にまつわる情報は、まだごく一部だという。ただ、PS4の場合、GPUは当然グラフィックス描画にも使わなければならないので、GPUをどのくらいグラフィックス描画目的に使って、どのくらい汎用目的に使うか…というのは、開発者側の設計手腕に関わってくる問題ではある。GPUはNVIDIAのGeForce7800系をデチューンしたものを採用していた。

 そしてキャラクタの「行動」を制御するAI(人工知能)と、身体のアニメーション(モーション)が、より多角的にリアル…というか自然な物になっていく。
 特に、PS4世代では顔面や人肌の表現、毛髪の表現、気体(ガス)や炎、水のような形状のはっきりしない粒子・流体表現が飛躍的にプリレンダーに近づくはずだ。
 引き続き、PS MOVEには対応するとのことだが、今回のプレゼンテーションを見た限りでは、PS MOVEをメインコントローラにしていく姿勢はなさそうだ。さらに詳しく知るべく、現地で取材中のテクニカルジャーナリスト・西川善司氏による、PS4に関する所見を紹介しよう。これは、なにか魔法を使っているわけではなく、単純に、PS4が採用するAMDのGPUコアがPS3のものと比較して純粋に7-8年分世代が新しいからだ。CELLプロセッサが採用した「異なる目的のプロセッサを1コアに集約した異種混合マルチプロセッサ」という考え方は、現在の最新プロセッサの在り方に少なからず影響を及ぼしている。PS1,PS2まではほぼソニーと東芝でフルカスタムなプロセッサを起こし、それらをコアパーツとしていた。
 今、PS4を目の当たりにして、ゲーム開発の現場や半導体業界に携わる人々の誰もが口を揃えて言うのは、PS3のCELLプロセッサがもたらした業界へのインパクトは大きかったと言うこと。
 今後、また新しい情報が出てきたタイミングで、その都度、さらなる考察が行えればとおもう。
 PS3の時は、GPUはグラフィックス描画にしか使えない設計になっていたが、PS4のGPUでは、GPUの膨大な演算コアを他の目的に使えるようになっているのだ。

PS4は本体性能の向上とともに

このほかUstreamなどでプレーの模様を生中継したり、ゲームで使えるアイテムを手渡してプレー中の人を助けるといったこともできる[url=http://www.omega2012.info]オメガ omega[/url]。将来的には、ダウンロードの待ち時間も限りなくゼロに近づけていくという。アドベンチャーゲームを遊んでいるときに、ゲームで使う地図をタブレットで見たり、PS4で遊ぶ友人のプレーをモニターするといった使い方ができる。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、2013年2月20日(日本時間21日)米国ニューヨークで開催したPlayStation Meeting 2013で、次期家庭用据え置き型ゲーム機「プレイステーション 4(PS4)」を発表した。

待ち時間を大幅に短縮

 本体のメインプロセッサーには、x86-64アーキテクチャのCPUコアを8個と、1.84テラフロップスの演算能力を持つGPUを搭載したAMD社製の専用プロセッサーを採用[url=http://www.omega-watch.info]時計 オメガ[/url]。

スマートフォンがセカンドスクリーンになる!

 PlayStation Vita、スマートフォン、タブレットなどのモバイル機器との連携機能も新しい。今年の年末商戦に投入予定で、詳しい発売日や価格は明らかにされていない。本体の外観はまだ未公開だが、発表会では「デュアルショック4」と名付けられた専用ワイヤレスコントローラーが公開された。スマートフォンやタブレットなら、専用アプリ「PlayStation App」をインストールすればPS4のセカンドスクリーンとして利用できる[url=http://www.omega-watch.info]オメガ 中古[/url]。

 このコントローラーにある「シェアボタン」を使って、他のプレーヤーとプレー画面を見せ合う、コメントをつける、Facebookにアップロードするといったソーシャル機能が利用できるという。。

 起動時間も短縮したという。そのほか内蔵HDD、読み出し専用BDドライブ、USB3.0、HDMI出力、1000BASE-T対応LAN、IEEE802.11b/g/n対応無線LAN、Bluetooth 2.1+EDRなどを備える[url=http://www.omega-watch.info]オメガ デビル[/url]。

【詳細画像または表】

ソーシャル機能強化でゲーム体験を共有

 PS4は本体性能の向上とともに、ゲーム体験を他のプレーヤーと共有できるソーシャル機能の強化が特長だ。システムの状態を一時保存して節電状態で待機させるサスペンドモードを備え、これを使うとスイッチを入れてすぐにゲームの続きができる。2006年11月11日に発売された「PlayStation 3(PS3)」から約7年ぶりの新モデルとなる。メインメモリーには、グラフィックスボードなどで使われる高速なGDDR5メモリーを8GB搭載し、高い処理性能と、開発の容易さが特長としている。例えばPS Vitaを使ってPS4を離れた場所から操作できるのだ。

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